巴中市论坛

注册

 

发新话题 回复该主题

松滋人都会打花牌,但是你知道花牌的典故吗 [复制链接]

1#
项目管理求职招聘QQ群 http://jdsshang.com/shenghuo/25630.html
精彩内容


  打花牌在松滋是传统娱乐项目之一,遍布城乡各个角落。几乎家家有花牌,成年人,尤其是老年人,不会打花牌的只占极少数。花牌能被社会接受并传承到今天,有它产生、发展的历史过程。那么,花牌的典故你又知道吗?


  中国花牌,清嘉庆年间始于湖北荆州公安黄金口,又称柳氏花牌,为柳氏独创。这种牌艺以其奇特的文字符号,新颖的玩法吸引了众多的同趣者,故两百年来人们对花牌乐此不彼。花牌是中国文化之精髓,位居所有棋牌游戏灵活度之首。


  “文革”之前,花牌都是用各种不同的纸制作,是名符其实的纸牌。粉碎“四人帮”后,商店买不到牌,很多人就地取材,用废弃的X光胶片或电影胶片自己制作,也有用道林纸制作。八十年代(指20世纪,下同)初期,精明的浙江人看到了这一商机,塑料花牌开始流行。目前在松滋销售的花牌,全部为浙江台州、义乌等地印制而成。二是从制作技术看,经历了从石印、手工制作到机印、胶印的转变,真正达到了价廉物美的效果。三是从规格上看,经历了从宽牌到窄牌的转变。目前,在我地流行的花牌有两种不同规格,绝大多数牌长9.4厘米,宽2.2厘米,还有少数窄牌长9.2厘米,宽l.9厘米,适应了不同层次人群的需要。


  其次,花牌的游戏规则发生了变化。“文革”以前,主要以“打增”为主。“增”为下注的基本单位,增数多了,又用“垛”代表(三增为一垛)。牌局开始前,庄家出增数不受严格限制,最低为一增起,也可一垛起。陪庄者可以跟庄,也可不跟庄。庄家和牌后,增数可上升,叫“加增”。加增数可顺数上升(一、二、三、四、……)也可隔数上升(一、三、五……;二、四、六;三、六、九……)。庄家和牌达到三牌者,为“三牌过杠”。过杠后,陪庄者如首牌未跟庄,此时可出增,最高可与庄家的增数赶齐。陪庄者二人之间可互不牵连,称为“不过河”。打增时,起牌不够4个,可“水牌”,称“三不打四不丢”。34个为大和,和牌后加倍计算。残局时可只起牌不出字,此为“捏牌”;对牌也不受限制,三黑对可算一个。“构精”者可选择某一打牌人为自己出增,此为“搭增”。庄家如已和牌,黄牌后不下庄,为“登黄庄”,连黄三牌必须下庄。


  “文革”期间直到八十年代末,除极少数人悄悄打增外,绝大多数人都是打玩牌,称“学习ll0号文件”。一般玩法是,以l00个为一局。一局结束,对个子最少者,有不同的惩罚措施。如戴草帽、贴纸条、钻桌子、钻梯子、画乌龟、喝冷水、跩板凳,以及打条子“向师傅学习,代问师娘(爷)好”,还要签上“徒弟”的姓名及时间。曾听说这样一个笑话:某甲拿着“徒弟”的条子在代销店赊了一包“游泳牌”香烟,说明找“徒弟”某乙收钱。次日,店主向某乙讨烟钱。某乙见到自己打的条子哭笑不得,掏出两角钱,收回条子,从此不再认“师傅”。


  九十年代中期起,逐渐兴起“爬坡”热。花牌规则随之出现较大变化。以l7个为基础,每增加5个为一坡,如同台阶,一步步上升。从此,“爬坡”成了打花牌的代名词。打爬坡后,固定精改为“自由精”,或称“活精”。即每人根据手中的牌,任意选择最合算的精为主精;需要打精字时,必须有相同的两张精才能打出一张,称为“精不打空城”,别人赶沓的字不能和牌,称为“不抢沓”。取消了“水牌”的规定,也不能捏牌不打。和牌达到22个为“出和”,37个为大和。大和不翻番,但要付醒钱。根据事先约定,醒钱有“三牌一醒”,也有“三坡一醒”,如牌打大了,还一坡一醒。按坡计醒时,每次当庄可连续累计结算。起初,对牌为“限三对”。对完三对而不和牌,必须承担替另一家开钱的责任(黄牌除外),后来改为“限两对”。不论是否愿意承担责任,均不得超过两对。凡出现黄牌,则必须下庄,称“黄牌溜庄”。近五年来,在爬坡的基础上又有改进,即“加别杠”。就是用花牌中的“听用”牌加入牌中,使花牌成为lll张,腰牌时,数36张冠头。别杠充作花精,可充当三、五、七的任意的一个花精。计坡时,有以l0坡为限,称为“封顶”,也有“不封顶”,“坡”有多大算多大。加入别杠后,对计个子和统牌作了如下规定:别杠当精为4个,不当精为2个。按当精计算,别杠与两个花精成坎为l8个;与一花一素精成坎为l4个,与二个素精成坎为l2个;与三个素精坎成统为24个;与单花精坎成统28个;与双花精坎成统为36个;与单花精统成“统上顶”为56个;与双花精统成“统上顶”为72个。已有精统上顶,别杠不能再加入统牌,只能将原统上顶的素精拿出一个。规则称为“统五不统六”。也有允许“统上顶”的,即“统七”,这时“精统”为l44个。近来,有的地方还实行了“五条精”规则,即乙、九与三、五、七同等做精;有的正尝试在牌中加“双别杠”,更增加了花牌的竞争性和快速多变的特点。有的为了更显公平性,防止弄虚作假,将“庄家洗牌”、“对家腰牌”,定为“歇醒洗牌”、“尾家腰牌”。


  回顾松滋近60年的历史,无论城乡、无论任何历史阶段、任何年代,都有人打花牌。任何时候都有人打花牌玩钱,只是人数的多少,数额的大小而已。极个别人甚至一辈子以打花牌为唯一嗜好。九十年代之后打花牌“带彩”已成为普遍现象。过去玩钱躲躲藏藏的现象,已不存在。参与玩牌的人群,也由过去老年人居多,逐步呈现出向中、青年人扩大的趋势。纠其原因主要有三个方面:一是社会大环境的影响。国家相继推出体彩、福彩、足彩,境外有***的渗人,还有商业行业的各类促销活动,就连打电话也可积分抽奖等等,助长了人们投机欲赌的心理。二是自我修养意识的淡化,人生观、价值观被扭曲的结果。三是社会经济的发展,生活水平的提高,使玩牌带彩有了一定的经济刺激。


  花牌传承中值得记录的心得。松滋人在打花牌时,常有人总结一些很有价值的经验之谈,值得一录。本人将其归纳为“花牌心得一二三四五六”。具体是:


  目的一个:花牌的娱乐性这个目的不能忘。


  原则二不:不影响正常工作;不影响身体健康。


  花牌三“J”:(1)起牌是基础;(2)打牌要技术;(3)胡牌凭机遇(“J”是“基、技、机”三字汉语拼音的声母)。


  打牌四看:一看场合,要安静舒适;二看人,几把“脚”要得宜;三看时间,以节假日或休息为宜;四看大小,带彩数额要合适。


  牌德五倡:(1)心平气和。打牌不论输赢,都要保持一个良好心态。(2)身分平等。牌桌上没有资历、职务、亲疏、性别之分。(3)语不伤人。任何情况下都不要讲脏话或伤感情的话。(4)带彩适度。小打怡情,大打伤身,累及家庭,后悔莫及。(5)避免侵扰。打牌不要影响他人工作或休息,尤其不能影响学生的学习。


  牌风六忌:一忌使诈。不能有意满“诈和”(即17个以下和牌)。二忌玩狡。不能打痞牌,如偷牌、藏牌、换牌等。三忌当赖。不得耍赖或赖账。四忌恋战。不可打输后缠住别人继续打牌,即“打骗刁子牌”。五忌动怒。不能打输后怨上怪下,甚至甩牌。六忌暗算。不能“打合子”算计某一个人。


  总之,花牌是随着社会、经济、文化的发展而不断变化。改革开放以来,松滋外出务工经商的人数逐年增多。那些结伴同行的“打工族”离开故土之前,总有人不忘在自己的行囊中放一副花牌,以备闲暇时娱乐之用。从此,花牌走出松滋,进入繁华的大都市,流向祖国的四面八方。毫不夸张地说,如今,凡是有松滋人的地方,就有松滋花牌。可以预言,若干年后,带有松滋泥土芳香的花牌,必将成为地域更为广阔的娱乐工具。

文章来源自网络,作者不详,由

分享 转发
TOP
发新话题 回复该主题